Not quick a Nine

納得いかない!!

02 2010

ハイパーメディアクリエイターってどんな仕事? - Yahoo!知恵袋 はてなブックマークに追加

ハイパーメディアクリエイターってどんな仕事?
flat011011さん
ハイパーメディアクリエイターってどんな仕事?

ベストアンサーに選ばれた回答
kiraka3yaさん
横断的に活躍するクリエイターの意。映像作家、DJ、文筆業を初め、幅広い分野で活動しているマルチクリエイター横文字職業の一つ。
ちなみにハイパーメディアクリエイターって自ら名乗っている人物は現在世界中で彼一人だけです。
まあ、はっきりいえるのは、最高に胡散臭い業界人の典型的な例の一つということ。
肩書きからして怪しさ全開。「メディアクリエーター」だけでもよくわかんないのに、さらに「ハイパー」ですからね(笑) しかも自称だし(笑)
巧みに相手をごまかして、何事にもいっちょ噛んで利益を得るって印象だし、なんかホントに掴みどころのない怪しい奴です。
今では、買い物自慢と知り合い自慢に売名行為だけが特技のロリコンオヤジですよ。
http://chiebukuro.yahoo.co.jp/misc/report_ans.php?qid=1121756886&anum=63145904&page=1

回答日時:2008/12/29 00:56:09

高城さんってのは、しがない映像作家だよね。私は自分自身の信用取引のプロだと思うんだよ。

自分の力以上の事をアピールする能力に長けているんじゃないかな。
ハイパーメディアクリエイターって言葉も、自分自身を売り出す為の造語だしね。

あそこまでハッタリで世の中を渡り歩けるって、心臓に毛が生えてるどころか、心臓がウニみたいになってないと、できないよね。

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かなり表示が乱れていたので、修正しました(^。^)

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02 2010

日本の製造業は既に壊滅している……トヨタリコールを受けて はてなブックマークに追加

アメリカは、今現在の大幅な円安を背景にして、フォード・GMをはじめとする自国内の製造業の復活、とくに輸出産業の大復活を、官民を挙げて、なりふり構わず、野心満々で狙っているということなのです。

かたや、普天間問題で、日米の間で軋みが生まれています。

そういった中で、スケープゴーストとして狙い撃ちされたのが、日本のトヨタだったのではないでしょうか。

日本国内の製造業そのものが多くの課題を抱えているからといって、今現在の円高を放置してよいかどうかは、私は別問題だと思います。

大競争時代が始まった21世紀は、長い目で見れば、金融立国の時代ではなくなり、たいていの国は、製造業で立国する時代へとシフトしてゆくことでしょう。

このまま日本政府および日銀が円高を放置してゆけば、日本国内の製造業が下請けも含めて壊滅的打撃を受けて、二度と立ち直れないような状態に落ちてゆくのではないかと、とてもとても危惧されます。

スケープゴートにされたのは確かかも知れませんが、そうされる隙を見せたのは、民主党の馬鹿げた政策の数々が原因だと思います。

また、製造業界はすでに壊滅的な状況だと思いますよ。

唯一無二の技術を保有している中小企業ですら、どんどんと倒産して無くなっています。それらの技術は、そう簡単には戻ってきません。景気が良くなったからといって、日本では既にそれらの技術は復活できないのです。

後先考えない中国への技術流出や、製造業界を無視した政策などで、日本の製造業界の復活はこの先20〜30年はあり得ないでしょう。

何もかも、日本国民が選んだ道だと半ば諦めています。

政治家があまりにも不勉強過ぎではないでしょうか?

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02 2010

立花胡桃からフォローされたけど。。。 はてなブックマークに追加

先日、立花胡桃からフォローされました。
何者か知らなかったけど、キャバ嬢だというプロフィールをみて、面白そうジャンってことでフォローをしたんですよね。

TLをみると、やけにアフィリ入りのリンクを入れてくる。
Twitterにショートリンクがあると、とりあえずクリックってのがくせになっているから、最初の何回かはアホなくらい同じアフィリに飛ばされる。

なんだこりゃ?と思って、ちょっと注目していたら、気になるTweetがあったのでリプライしてみた。
でも、お返事も何も無い。
ま、本当に女性なら、リプライ返しなんか無くても当然かもしれない。

さらに見ていると、どうも昨日も同じようなことを言っていたよなぁという発言が続いていた。

そこで、改めて彼女だけに絞ってTLを見てみると、やはり同じ事を何度もつぶやいている。
もしやロボット?と思い、検索してみたら……http://bit.ly/dC5rfs
なんと他にもアカウントがあることが判明。
pomyyy (aki)
aoichon (あおい)

とりあえず、直ぐ見つかるのはこの2つ。
そちらのアカウントでも、全く同じ事を定期的につぶやいている。

ああ、ボット決定だわ。

このボット、賢いというか手が込んでいるというか。
時間を見ているらしく、その時間にそれっぽいことをつぶやくようになっているっぽい。

これで、もっと文章の種類が多かったら、もっと気付くのに時間がかかったかも……。

ってことで、とりあえずアンフォロー決定なんだけど、こうやって人間を装いつつ、アフィリで小金を稼ぐってのも悪くないわなと思ったり思わなかったり。

ちなみに立花胡桃さんってのは、最近サンジャポとかにも出ているらしい、有名な方なんですね。
でも、このアカウントは本人とは関係ないんじゃないかな?

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02 2010

Posterousをハブとして使う方法。 はてなブックマークに追加

Posterous


is the dead simple place to post everything. just email us.
Never published online before? Posterous is perfect for you. If you can use email, you can create your own website instantly. Share ideas, links, home movies, photo albums, files or really anything.
Attach anything. Photos, video, music or docs. Liveblog while mobile. Comments, built in. Grab and share using our bookmarklet.
Autopost to all the other services you use. Custom domains. HTML in posts. Google Analytics. iTunes Podcast. Create multiple sites.
Simple, easy group blogs by email. Private and secure. Supports photo & video. Email subscriptions.
Create account -- not. Skip it. No setup or signup
Email anything to post@posterous.com. Attach photos, MP3s and files.
See the site you made. We reply instantly with your blog at </a><a href=
“Quickest and easiest setup I’ve ever seen.”  –Huffington Post

巷で話題になっているPosterous(ポステラス)を始めました。

Flickerと同じようなシステムなんですが、一番の特徴はpost@posterous.comへメールをすることで投稿する所です。

何も考えることなく、上記のメアドにメールするだけで、勝手にブログを作ってくれます。とりあえずデザインも何も考えずに、ただそれだけでも運営できちゃうところが画期的です。

さらに凄いところは、ポステラスをハブとして、使用することができます。
どういうことかというと、ポステラスは他のサービスと上手に連携する機能に優れていて、ポステラスに投稿すると同時に、TwitterやFlicker、Wordpressなどの他ブログへの投稿も行ってくれます。

一般にはpost@posterous.comへメールすることで、登録した全てのサービスに自動投稿しますが、メアドを変更することで、投稿先を個別に選ぶことが可能です。

Post Everywhere? post@posterous.com as usual
Twitter? twitter@posterous.com
Flickr? flickr@posterous.com
Facebook? facebook@posterous.com
Tumblr? tumblr@posterous.com
Any other blog? blog@posterous.com
Posterous only? posterous@posterous.com
Combine them! flickr+twitter@posterous.com

この中でも凄いと思うのは、最後のCombineです。
投げて欲しい複数のサービスを+で繋ぐことで、任意のサービスのみに投稿を限定することが可能です。

これによって、ポステラスがハブとして機能するようになります。

Twitterはちょっとしたつぶやき。
ブログは手の込んだ投稿。
その中間を埋めるものとして、ポステラスはかなり良い感じのポジションだなぁと思います。

いままでは、はてブに気になる記事を投げていたんですが、はてブのコメント欄ではどうも消化不良の感が否めなかったので、とりあえずポステラスに気になることを投げて、コメントを入れていくという方法は、良いかもしれません。

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21  01 2010

ダンジョンロードのリファレンスをいただきました。 はてなブックマークに追加

IMG_6834Twitterでもお知らせしましたが、ダンジョンロードを緊急輸入しました。

BoardgameGeekなどをみると、すでにホビージャパンの名前が入っているので、ホビージャパンが日本語化するのは確実だとは思いますが、お店へのお問い合わせが幾度となく入っていたので、数量限定で輸入いたしました。

和訳も行っていましたが、和訳を始めて間もなくBGGに和訳がアップされていたので、和訳は中断し、添付しない形で商品の販売のみとなります。

そんな中、ユーザーの方が日本語のリファレンスとカードに貼るシールを作って下さいました。
こちらに掲載する許可をいただいたので、購入された方はダウンロードして、活用していただけると良いと思います。

言語依存はそれほど無いゲームだと思うのですが、やはりカードに訳が貼ってあると、安心感が違います。

リファレンスはこちらをクリック

ダンジョンロードのお求めはこちら

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30  12 2009

エレクトーンで「いつか王子様が」を弾いてみました はてなブックマークに追加

いまやこのブログも、ボードゲームショップの店長ブログと化していますが、たまには趣味のお話でもします。

私は小さい頃からエレクトーンをやっていまして、そのエレクトーンが50周年なんだそうです。
ヤマハのサイトには、50周年のプロモーション用動画があり、その中で、何人ものプレイヤーが輪になって、長野氏がフュージョン風にアレンジした「いつか王子様が」を弾いています。
初めてこの曲を聴いたときから一目惚れし、この楽譜があったらなぁ……と思っていたのですが、なんと、楽譜がありました。それもヤマハのサイトからフリーでDLできました。レジストも期限付きで公開していました。

ということで、早速エレクトーンで弾いてみました。

昼間だとチビちゃん達の邪魔が入ってしまうので、夜中にひっそりと録画しました。iPhoneを机に置いて の即席撮影だったので、画像は非常に悪いですが、録音は別撮りでステレオにしました。

あっちこっち間違えてますが、ご勘弁を。
コメント、野次など大歓迎ですぅ!!

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26  11 2009

電力会社 工場マネージャーをやってみた はてなブックマークに追加

s-img_0298ゲームの概略は前のエントリを見ていただくとして、早速工場マネージャーをプレイしてみました。

今回は、お客さんを呼んで3人でプレイしてみました。

まず特徴的だなと思ったのが、手番順の競売システムです。
手番順を競売で決めるシステム自体は、昨今なんにも珍しくなくなっていますが、それに使用するのが労働者だということです。
この労働者の数が、いわゆるAP(アクションポイント)となっていて、いかに使用できる労働者を確保するかが、重要なポイントになってきます。

ゲーム序盤は、お金がない&使用できる労働者も少ないので、なるべく割引のついている手順タイルが欲しいところですが、あまり大きな数だと手番が遅くなります。自分が欲しいところは、当然他のメンバーも欲しいわけです。欲しいけども労働者はあまり使わずに競売を終わらせたい。スタート直後から、そんななんとも言えないモヤモヤが、プレイヤー達を襲います。

手順タイルを取ると、今度は手順通りに、設備タイルを取っていきます。取れる数はAPだけ。競売で労働者を使うと、ここでいきなりAPが少なくなるので、痛いです。
設備タイルは価格順にならんでいるので、手番が初めの方のプレイヤーは、安い設備タイルを市場に並べることになります。なので、あまり良いタイルは選べません。逆に手番の遅いプレイヤーは価格が高いタイルを選ぶことができます。しかし、次のフェーズでそれが残っているか?は対戦相手次第です。

s-img_0299

このゲームで1番悩む所は、おそらくここでしょうね。
・自分はどのパラメータを上げるべきか?
・資金は足りるのか?
・労働者数は次ターンで確保できるのか?

などなど、序盤から全員で悩みまくりです(^。^)

このすぐ後には購入フェーズです。
選択フェーズで散々悩んだ末の選択も、この購入フェーズではあっさりと水の泡になったりします。
というのも、手番が後の人の方が、良いタイルを市場に出せる代わりに、買うのも後なので、一生懸命考えて選んだタイルも、先に買われてしまう事が多々あります。
だからといって、考えるのが無駄か?というと、そうではなくて、相手がほしがっている所を読みつつ、先読みをしながら出していけば、多少は良いタイルが残ったりします。

s-img_0300購入フェーズでは、資金の都合の他に、労働者の数にも気を遣います。
機械を沢山設置すれば、生産量が上がるのは当然ですが、これでは必要労働者数が最大従業員である7人を簡単に上回ってしまいます。
上回ってしまった場合には、その分の機械は停止してしまいます。せっかく買った機械を停止させてはもったいないので、避けたいところです。

次のフェーズは事務処理となっていて、工場の各種パラメータを現状に合わせて動かします。ここで算出された生産量と貯蔵量のうち少ない方が売上げとなるので、両方をバランス良く上げていけば良い事は直ぐにわかります。しかし、なかなか上手にできません。
最終的な収入は、売上げから電気代を引いた分となります。

と、、、原理は十分に分かっていながらも、なぜか上手にいきませんね。
私が翻訳をしてルールを一番知っているはずで、数回プレイしたにも関わらず、まだ一度も勝てていません(-。-)

さて、毎度のことですが英語版のルールを読んだだけでは、ちょっとルールが曖昧な所が多々ありまして、あちこち調べつつ、最善の和訳にしたつもりです。
特に、労働者数が足りなくなった時に、期間労働者を2人まで雇うことができるのですが、このタイミングと雇用期間が曖昧でした。

そこでドイツ語ルールとBGGのフォーラムを参考にしました。
「期間労働者雇用のタイミングは、フェーズ3(購入フェーズ)の終わりとし、雇用したフェーズではタイルの購入はできません。雇用期間は次のフェーズ3の終わりまでとなります。」

現在の和訳では上記の様に解釈して書いてありますが、問題点など見つかった場合には、是非ご連絡ください。

ご購入は、是非ガストロポーダにて。

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