
私がパソコンを始めたのは小学校高学年の頃でした。
近所の駅ビルにある、NTTのブースで「パソコンを体験しよう!」って感じのコーナーがあり、ノートに名前を書くと、1時間パソコンを自由に借りさせてくれました。 友達と何の気無しに駅ビルに遊びに行き、興味本位で触ったのがきっかけでした。
当時のパソコンというと、PC-8001でした。そのブースに置いてあったのもこれで、パソコンといっても、キーボードを叩くと文字が出てくるだけのもので、なんもできません。
試しに「1+2」なんて打ち込んだところで何が出てくるわけでもありません。単純に改行されるだけで何も出てこない。
プログラムという物を打ち込まないと動かないということを、その後同じくそのブースに入り浸っている浮浪者風のおじさんに教わり知りました。
数年後、PC-9800シリーズが発表され、その画面上でフライトシミュレータを見て衝撃を受けました。確かナイトランディングをするシーンで、小さなドットがきれいな誘導灯に見えて、感動したのを覚えています。
そんなフライトシミュレータの中でも出来が良かったのが、MicrosoftFlightsimulator(以下MSFS)です。
ところが、このソフト、困った事になかなか満足のいくスピードで動いてくれないんですよ。
新しいバージョンのMSFSが発売されるたびに、胸をわくわくさせながらソフトを起動しますが、その遅さに絶句します。
結局そのソフトが満足に動くようなパソコンというと、その時期に出ている最高スピードのパソコンでないとだめで、1年後、2年後になって、ようやくマシンのスペックが追いついてくるという状態です。
ようやくマシンが追いついた頃には、また新しいMSFSが発売され、またマシンが遅くなってしまう……、もう悪魔の連鎖とでもいいましょうか。
それから20年以上……、今ではMicrosoft FlightSimulatorXです。小さなドットが誘導灯だった事が嘘のように、今では「これ写真?」って思うくらいのシーンが、リアルタイムで動くようになりました。
が、、、やはり悪の連鎖は同じで、今回に至っては、現状あるパソコンでどんなにスピードの速い物を使ったとしても、満足のいく速度では動かないのでは?と言われているほどです。
幸いうちは自営で、CADCAM用に比較的高速なマシンを使っている事もあり、仕事が終わってから、一人会社でシミュレータを起動して遊んでいます。
このソフト、、、やっぱりまともに動くようになるのは、年末すぎなんだろうか……。
家にも新しいパソコンが必要かなぁ……と思ったりする。
パソコン、MIDIキーボード、エレクトーン、なんか欲しい物がありすぎて、どうすっかな?って感じ。
お金っていくらあっても、足らないですねぇ。
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Posted on 4 月 9th, 2007 by snail
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先日、子供が「遊びに行ってくるねぇ~」と出掛けると、直ぐに泣きながら帰ってきたので、どうしたのかと思ったら、どうやらDS Liteをポケットを落として、壊してしまったらしい。
ポケットに入れていたので、ちょっとした拍子に落としたのだそうだ。見てみると、ヒンジの部分がぽっきりと折れいてどうにもならない。
さすがに我が工場でも、これの代替品を作る事は出来ず、自力では復旧不可能と見て、Nintendoに修理をお願いしました。
「5000円以上修理費がかかるようならば、連絡が欲しい。」としてお願いしたんですが、1週間ほどすると突然品物が戻ってきました。
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Posted on 3 月 17th, 2007 by snail
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今日Gigazineを見ていたら、「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」の進行度合いがわかる計算表 ってなもんを発見。
大体RPGっていうと、サブゲームが出来るようになると、夢中になってそこから進まないと言うのが常な私でして。ドラクエならカジノ、FFならチョコボレースってな感じです。
で、ご多分に漏れず、ゼルダは釣りとなるわけですが、今回はいつもと違って、結構進めてるんですねぇ。ほんと珍しい事ですよ。
これもWiiの直感的な操作性ゆえの副作用ってやつじゃないでしょうか。
んで、早速The Legend of Zelda Twillight Princess Calculatorに行って計算をしてみました。
上から順に、今のダンジョンはどこだ?とか、ハートの数はいくつ?とか色んな事に答えていき、最後にSubmitボタンをポチッと押すと、出ました出ました。
You have completed 58.275333333333% of The Legend of Zelda Twilight Princess.
だそうです(^。^)
これだけやっているのに、まだ半分かよ!って感じですねぇ。
正直もっと進んでいると思っていました。
今ちょうど時の神殿の中なんですが、この中の中ボスがなかなか良くて、純粋に剣術で戦っているという感じでした。
ってことで、がんばろ~っと。
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Posted on 1 月 10th, 2007 by snail
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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスを購入しましたぁ。
Wii購入以来金欠状態で、Wiiスポーツ、はじめてのWii以外買えずにいたんですが、ようやく買えたという感じ。
んで、何が目的?っていうと、やっぱり釣り(^。^)
RPGなのになんで釣り?って思うんですが、やっぱりゼルダの釣りは毎回良くできていて、今回もかなり期待しています。 という事で釣りをクローズアップです!
思えば、一年の半分以上を隔週でバス釣りに行っていた私なんですが、息子がサッカーを始めてからというもの、土日はサッカー漬けの毎日となってしまいました。そんなもんだから、私の趣味の中からゲームと釣りを一緒くたに出来てしまう釣りゲーは非常に好都合だったりする。
今回は開始早々に釣り竿が手に入り、最初の村の川で釣りが出来るようになります。 といっても、浮き釣りなんですけどね。
Wiiコンを釣り竿に見立てて、動かすようになっていて、仕掛けを放り込むと、へらウキがぴーんと立ち、やがて魚が寄ってきたなぁと思うと、ウキがツン!と引き込まれるので、Wiiコンをエイヤ!と立てると、見事に魚が掛かります。
この動作がフィッシャーマンには魅惑の行為なんですよね、竿を振って仕掛けを送り込んで、当たりがあれば、よっしゃ!!って感じで竿を立てる。この動作がこの上なく釣りをしているという気分にさせます。
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Posted on 1 月 7th, 2007 by snail
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大掃除でこんなおもちゃを発見!!!
ってことで、長々とこのおもちゃについて、良くできてるんだよぉ~~ってエントリを書き込んでいたんですが、見事にIEがクラッシュしてくれまして、長い間かけて書き込んだ内容が、一瞬にして消えましたです。
もう、あんな長い文章をもう一度書くという事は出来ないぜ、クソ!!!
何度こんな目に逢わせれば気が済むんだろうかIEってやつは。。。。
ってことで、この「Bass Fisshin’」っておもちゃですが、私がまだ頻繁にバスフィッシングに言っている頃に購入したものなので、かれこれ5,6年前、、、いやもっと前かもしれませんね。
大掃除で色々捨てていたら、その中にこいつがあり、おもむろに触ってみたら、なんと電池が健在で、まるで昨日まで遊んでいたかのように、すんなりと動いてしまいました。
久々にやってみたら、意外に面白く、しかも良くできていて、バス釣りに行けない日などは、こういう玩具で、気分を紛らわせていたもんだなぁと、ちょっと昔を懐かしく思ってしまいました。
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Posted on 12 月 30th, 2006 by snail
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やっと我が家にもWiiが来まして、子供達とほのぼのとボーリングやらテニスやら野球やらをやっています。
思った通り操作性が良く、5歳の長女もゲームを起動して、自分でテニスをプレイしていたりします。今までのゲームではなかなか上手にキャラクタを操作できなかったり、打つタイミングが悪かったりでゲームにならない事が多かったんですが、Wiiスポーツではキャラクタを操作しないで、打つ、投げるなどの動作に特化しているので、それだけに集中できるようになっています。これが、低年齢の子供でも仲間に入って遊べる点でしょうね。
ボーリングなども、実際のボールでは重くて、あぁは上手く投げられないと思うのですが、プロも真っ青のカーブボールでストライクを取りまくっています(^。^)
そんな素晴らしい操作性のWiiですが、1時間もプレイすると、翌日必ずと言っていいほど筋肉痛になります。あんな軽いコントローラなのに、ほぼ100%筋肉痛ですよ。 私だけ?と思って、ネットで調べてみると、やはり多くの人がこの筋肉痛に悩んでいるようで、世間ではこれをWii肉痛と呼んでいるようです。 いやぁ、上手い事言ったもんですねぇ。
Wiiで遊んでいると、途中でそろそろ休憩しましょうって出てくるんですが、まさにあのくらいで終わっておくのが腕にとってはちょうど良いという時間なのかも知れませんよ。
日々Wiiで遊んでいるうちに、これって痛くなくなったりするんでしょうか?
っていうか、腕が鍛えられて、妙に腕だけが太い大人が出来上がったりするんでしょうかねぇ……。それはそれで嫌だなぁ……。
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Posted on 12 月 25th, 2006 by snail
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きたきたぁ! ナイアガラですよ。
もうね、これが欲しくて欲しくて(子供みたい)。
このナイアガラの売りはなんと言っても、この豪華なコンポーネントにあります。
大胆にもボードをゲームの箱の上に置いて、滝のように配置する事を前提に作られています。そのボードには二股に別れた川を模した溝があり、その溝に透明で丸いアクリル板を敷き詰めます。このアクリル板を上流から次から次へ押し込む事で、ナイアガラの滝へ落ち込む激流を表現しているという訳です。そのアクリル板上に木製カヌーを浮かべて、いざパドリング!!ですよ(^。^)
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Posted on 11 月 8th, 2006 by snail
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今回はヤポンブランドのR-ECOです。
珍しく日本製のカードゲームです。なんだよ日本製かよ!と言いそうになりますが、侮る無かれ、かなり面白いと評判なので、早速購入。
ちなみにテストプレイは毎度のことながら息子含めた3人プレイ。
プレイヤーはゴミの回収業者となり、未分別のゴミを回収しつつ、ゴミを分別して処理工場へ運びます。一定量まで運ぶと報酬がもらえますが、運べる量には限界があり、限界を超えた場合には不法投棄をせざるを得なくなり、減点となります。
ゲームの流れは、工場に対応するゴミを置く、工場から出た未分別ゴミを回収することの繰り返しです。
工場にゴミを置いた際に4個以上ゴミが置かれていれば得点発生で、積まれている得点カードを1枚もらいます。
回収された処理工場からは、現在置かれているゴミ+1個分の未分別ゴミが常に排出されます。
ゴミを置いた工場に置いてある未分別ゴミは、必ず全て回収しなければなりません。しかしプレイヤー(すなわち回収業者)はゴミを5個までしか運べません。それを超える枚数を受け取ってしまった場合には、即不法投棄をすることになります。不法投棄分はプレイヤーの前に得点と共に伏せて置かれ、得点集計時には1枚につきマイナス1点となります。
ルールとしては非常に簡単ながらも、所々にトラップが仕掛けられていて、悩みどころがほどよく散りばめられています。プレイ時間20分~30分とありますが、3人プレイ程度なら慣れれば10分ほどで終わるので、かなりお手軽な部類に入ると思います。
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Posted on 11 月 6th, 2006 by snail
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以前から気になっていた、決算日を手に入れる事が出来ました。もう売っていないゲームなので、オークションにて購入。思ったよりも安く購入できたり、出品者がたまたま私がよく見るボードゲームのウェブマスターさんだったりで、非常にラッキーが重なりました。
このゲームは建築会社のオーナーとなって、多くの利益をもたらす契約を結び、より多くの利益を得た人が勝ちという、非常に単純な競りゲーです。
で、なぜ私がこのゲームを欲しがっていたかというと、やはり自分の商売が自営業という事もあって、日頃から相見積もりなどさせられているので、日常的に競りゲーを商売としている訳ですよ。それを商売にしているということは、こういうゲームも、その辺の勘みたいのが必要となるあたりは、勉強になるかなぁと思った訳です。
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Posted on 10 月 11th, 2006 by snail
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ボードゲーマーの中では、超有名中の有名どころの一つ、プエルトリコのご紹介(^。^)
プエルトリコを植民地として、プランテーションで名声を得るゲーム。
各プレーヤーは、自分の島と都市を表すボードを1枚ずつ持ち、様々な役割を選択しつつ、町を大きくしてゆく事で、ゲームは進む。
基本的な流れは、農園と加工場を作り、そこに入植者を配置し、作物から製品を加工する。
それを売ったお金で新しい建物を買い、さらに効率の良い製品作成を目指す。
ただし、最終目的は、製品を輸出することで、輸出することで、名声である勝利ポイントが手に入る。
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Posted on 10 月 2nd, 2006 by snail
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