グランツーリスモ4のオンライン実験バージョンがうちに送られてきました。
そういえば、仕事に追われていて、すっかり忘れていたけど、テスターに申し込んでいたっぽい。
こんなに忙しくてゲームなんかする時間あるんだろか?それもオンライン(-。-) ボソッ
あぁ、テスターにあるまじき姿勢だな。
こういう場合はやっぱし、「うぉ~~!! ぐらつ~ふぉ~だ、フォ~~~~!!!」とか言って、喜びつつハンドルコントローラ握りしめて燃えるのが正統派なんだろう。
つ~わけで、まだ封も開けてない。 時間ができたらやろっと。
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Posted on 5月 30th, 2006 by snail
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パピコン、コモドール、M5、シンクレア、ぴゅう太……
懐かしい…というかこれらしか「パソコン」ではない気がする。
いくら時代がCDやDVDに移っても、カセットテープは不滅であるし、あの読み込みが悪いときの神がかったボリューム調整は忘れられない。
あのバカ高いメタルテープのカセットにプログラム名を書いたりして。
テープレコーダーに刺激を与えないようにして、ドキドキしたあの数十分間。
あのキャラクター文字だけで画面上に表現される、巧みさと想像力。
今じゃ、あまり感じなくなってしまったのかもしれない。
Monochrome Apple | ■なつかし、ノスタルジア。よりインスパイアしてみました。すんません\(__ ) ハンセィ
しかし、時代の流れというのは早いもので、カセットテープやパンチカードでプログラムを打ち込んでいたのが今やもう、キラキラ光るディスクに納まってしまう時代ですよ。
そういえば、私のコンピュータ遍歴をたどってみると、まるっとコンピュータの歴史を語れてしまうわけですが……(-。-)
ということで、あのころの思い出を思いっきり味わえちゃうページを発見しました。
パソコンテレビ
もう懐かしすぎです。
思えばここに出ているパソコンからソフト、実際に全部触ってきた気がする。
あの頃は、各メーカーともパソコンって物にかなり力を入れていて、それぞれ特色のあるパソコンをだしていまして、かなり面白い状況ではありましたね。今のWindowsと違って、全てがそのパソコン専用な訳で、メーカーを選ぶ=欲しいプログラムを選ぶという事でしたねぇ。
あちらのパソコンショップにあれがあるぞ!とか、あっちにはこれが入荷したらしい!とかって聞くと、学校帰りにすっ飛んでいき、夜暗くなるまでいじくっていたもんです。
なっつかしいなぁ……。
デーモンクリスタルおもしろかったなぁ。ファンタジアンも徹夜してやったなぁ。
あ、、、そういえば、ハワイで開発していたブラックオニキス3 ムーンストーンはどうしたんだ?楽しみだなぁ。
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Posted on 5月 23rd, 2006 by snail
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ここのところ、あちこちで次世代ゲーム機のニュースを見かけるようになり、巷というか私の頭の中は新機種の事で頭がいっぱいだったりする。
特に印象に残るのは任天堂REVOLUTIONの正式名称が「Wii」だったこと。ウィーですよウィー。私世代でウィーというと、スタンハンセンしか思い浮かばないんですけど……。この名前について、世論は割と批判的な意見が多い様だけども、変な名前でも慣れるもんだろうか?
任天堂はこの件に関してかなり強気で、名前を変更する気はサラサラ無いようだ。
次に驚いたのはPS3の価格、6万超!!
いやぁ、いくら何でも6万は高いでしょ。これはもう家庭用ゲーム機じゃないよなぁ。これはもう子供にねだられても、易々と買ってあげられる値段じゃない。どちらかというと、大人のおもちゃだよな。そのうち怪しいローションとか、ちっちゃいマッサージ機とか、等身大の風船人形なんかと一緒に並ぶ日も近いかも知れない。
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Posted on 5月 13th, 2006 by snail
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昨日忙しくてエントリ出来なかったんで、今日になっちまいましたが、、、
ウイイレ10ことWinning Eleven10がとうとう発売になりました\(~o~)/
新作発売って事だけでも嬉しいのに、なんと今回は、同時にコナミからなにやら封筒が届きました。
嫁曰く「また、何か変なもの頼んだんじゃないの!?(-.-#)」みたいな事を言われながら……。
封筒を開いてみると。なんとQUOカードが入っていました。なんでもアンケートに答えたお礼だそうで。(写真にあるやつね)
あ、、、そういえばWebでやっていたアンケートに答えたことがあったっけ?
うはは! なんか良いんですか?そんな事でこんなん貰っちゃって。
んで、肝心のWE10の方ですが
(さらに…)
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Posted on 4月 28th, 2006 by snail
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昨日TVを見ていたら、最近流行の検索エンジンを扱った番組をやっていました。
その中で、「Cube World」なんてを紹介していました。
ブログをやっていて、かなりの情報サイトを見ているにもかかわらず、見逃していた自分が悔しくなったりしつつも、こいつにはかなりの衝撃を受けましたねぇ。
この箱の中には棒人間ってのが住んでいて、自由気ままに色んなアクションをしていて、前のボタンをいじくる事で、色々と遊べるようになっている。
中にはジャイロセンサーが組み込まれていて、横に倒したり、振ったりする事で、それに応じたアクションをしたりもする。
こう見てみると、一見良くありがちな「たまごっち」と同じ様なものか?と思いきや、そうじゃない。
こいつを、2個3個と組み合わせていくと、隣同士の棒人間が互いに行き来をして、多人数でのアクションを始めるようになるんだとか。最大で、16個までこのCube Worldを繋げる事ができて、さらに上下左右とバリエーションがあるから、その組み合わせは無限大。しかも、かなりのアクションが収録されていて、組み合わせ次第なので、なかなかお目にかかれないレアなアクションもあるんだとか。
Cube World
この公式サイトには、色々いじくり回すプロモーションビデオもあるので、見て見て。
そんなCube Worldがどうやら日本でも発売され始めて、Amazonでも購入ができるらしいから、こりゃ買わない訳にはいかないよね。
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Posted on 4月 17th, 2006 by snail
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前々から園部博之さんが作りたい作りたいと言っていた、サッカー系育成シミュレーションゲームがとうとう出来上がったようです。
その名も「カルチョビット」、サッカーくじのカルチョと、ちょびっと遊ぶのビットを合わせて、「カルチョビット」ね(^。^)
園部さんというと、あの「ダービースタリオン」や「ベストプレープロ野球」の生みの親。
サッカー育成と言えば、サカつくが有名ですけど、どうなんでしょうねぇ。
私はダビスタもベストプレーも、サカつくも全てやり尽くした感があって、同じ様なシステムだと、う~~むって唸っちゃうなぁ。
結局どの練習をさせると、どのパラメータが上がって、下がってというのが、ある程度決まっていて、それを上手に組み合わせて全てのパラメータを上げるようにしていくってのが、こういうゲームの定石。
この定石の中に、どれだけ新しい要素を入れて、意外性やら不透明な部分やらを出していけるかが、勝負になると思う。ま、個人的な嗜好なんですけどね。
NeoGAF – View Single Post – Famitsu Scans (Week of 5th April)
こちらに恐らくファミ通であろう記事のスキャンがあったりするので、興味のある方はどうぞ!!
記事を読む限りでは、良くも悪くも園部ワールド満載なようだから、その筋のファンは期待して良さげ。 ボクも買っちゃうな(^^ゞ
それにしても、園部さん歳とったね……アンド太ったね(-。-) ボソッ
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Posted on 4月 6th, 2006 by snail
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グラスの中のビー玉: きてます。。にて
「ラブ&ベリー」でしたっけ?ご存知ですかね?
小学生のたまごっちブームが一段落?したとおもったら、
女の子版ムシキングみたいなのがやってきました。
(びおにはそうとしかおもえないのです。。大人なんだもん!うふ)
おねえちゃん、あんまりそういうのに「がっつり」ハマったりしないんですが
(プレミア価格で買ったたまごっちでさえ、何度無くしかけたことか。)
ちょっと遅れて乗っかりました。いわゆる「おしゃれ対決」で、カードの数と
種類がモノを言う世界。ところが、みんなとカードの枚数が天と地の差。
並んでて、見かねた子が、貸してくれたりもします(笑)
いやぁ、まだゲームをやっているうちは良いかもしれませんよ。
先日ラブベリの中で出てくる洋服が売り出され、一瞬のうちに売り切れたそうです。
ゲームを1回やると1枚出てくる、あのカードに描かれた服、靴などが、現物の物となって登場したわけです。
そりゃぁ、子供はほしがるわな。
信じられない話ですが、5万、10万というお金をもった、じいちゃんばあちゃんが、孫の為に、朝からデパートに並ぶわけですよ(T_T)
ニュースなどでは、子供をわざわざ仮病を使って休ませてまで、発売日に買いに行く馬鹿親がいました。 世も末ですorz
セガもうまいことを考えたものだよね。つくづく感心。 サターンでこけたけど、まだまだやっていけるぞ!というところを、見せ付けた格好。株価も右肩上がりの、うはうは状態。
こういう社会現象を見ると、昔と遊びの考え方が、変わったなぁと思う。
たとえば昔なら、お姫様みたいなドレスやおしゃれな洋服があって、それを着ることはそうそう叶わないわけで。その欲求を叶えるための遊びが、着せ替え人形だったり、リカちゃん人形だったりしたわけだよね。
着せ替え人形なんかだと、雑誌の付録とかに付いていたやつが印象的。紙でいろいろ切り抜いた洋服を、紙でできた人形に、引っ掛けて着せていく。そうやって、かわいくなった人形を見て、いつかはこんな可愛い洋服を着られたらなぁ……なんて夢を抱く。
その夢をいつか実現してやろう!って思いながら、大きくなる。 これって結構大事だと思う。
でも、今は違う。ゲームの中の着せ替え人形で遊ぶ。こんな服があったらいいなぁ~って思っている矢先に、同じ洋服が売り出される。さらに親や、じいちゃんばあちゃんにおねだりすれば、その着せ替えの服が、現実の物となって目の前に登場する。きっとその服を着て、学校に行き、自慢しあうんだろう。
でも、夢を抱いてから、現実になるまでのタイムラグの少ないことったらない。 これじゃ、欲しいものを手に入れる為に努力していくこともなくなるような気がする。
こう考えると、昔と今では、遊びから夢、そして実現までのプロセスが単純化&短くなっているんだなぁと感じる。また、もしかしたら楽しみ方や楽しむ部分っていうのが、逆転していて、昔なら夢を抱く部分を楽しみとして感じていたけども、今はそれを実現する部分を遊びにしているのかな?って思ったりする。
セガのしたことは、ビジネスとしては満点に近いくらい、パーフェクトなビジネスモデルを作り上げたと思う。だけど果たしてそこまで遊びをビジネス、いや、金儲けとして構築してよいもの?っていう疑問が沸く。
ムシキングの時にも同じような、妙な感覚を覚えていたけども、ラブ&ベリーを見て、頭の中にあった妙な感覚っていうのが、楽しむ部分の逆転ってところだったんだと、ようやくわかった。
これって画期的な金儲けかもしれないけど、やっぱし虫を飼って観察したり戦わせたり、大きさを比べあったり、着せ替え人形を自分で作って夢見たり、自分で洋服を作ったり、そういう部分の楽しみって、大切なんじゃないかな?ってsnailは思うんだよなぁ。
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Posted on 3月 15th, 2006 by snail
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来ましたウイイレ8
ううやりて~
けど仕事だあ
早く終わらせなきゃ
で…3時休みに、ちょっとやってみました。エキシビションだけどしっかり負けました。やっぱりウイイレは慣れるまですこし我慢しないと駄目ですね。
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Posted on 8月 5th, 2004 by snail
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右のBBSにも先日書きましたが、久々にサッカーゲームを買ってしまいました。
それがこいつですこいつ。
今までの私はスーファミ、64、サターン、ドリキャス、ゲームキューブ、PS、PS2、パソコンなどなどのプラットフォームで、ほとんどと言っていいほど、数知れないサッカーゲームを購入してきました。
その結果、やっぱりメインはウイニングイレブン(以下ウイイレ)で、世間も間違いなくウイイレが独占という状況です。
ウイイレにも数々のバージョンがあり、最新バージョンとしてはウイイレ7インターナショナルとなっています。
新しいバージョンが出るごとに確実に面白くなってきました。
しかし、なにか足りない、、、なんか違う・・・そう思っていました。どこが??? それは、パスですよ。
好きなところにパスがでないんです。まあ、マニュアルパスを使えば出来ないことはないけど、それじゃ、やりにく過ぎてゲームにならないんですよね。ここだぁってところで、そっちじゃないだろ!って一人つっこみしたくなるほど、違うところにパスが出てしまう。
確か64の実況シリーズの時にはこんなイライラは少なかったような気がする。でも、ここまでシステムが進んでしまった今では、64の頃の実況のシステムには戻れないし・・・
と、前置きがすご~く長いですが
遂にウイイレ独占状態のサッカーゲームに殴り込みをかけるゲームが登場しました。
(さらに…)
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Posted on 6月 21st, 2004 by snail
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